虽然游戏开发者们泄漏,NVIDIA正在将“实韶光线追寻”技能确立为一种敞开规范,但至少现在而言,Radeon显卡想要享受,还不实际。
据《战地V》开发商DICE的技能指导Christian Holmquist介绍, 他们现在仅做了根据DXR API和NVIDIA硬件的优化作业,许多代码具有依靠性,假如换了渠道就无法很好地运转。
咱们知道,AMD的Radeon显卡并没有关于实韶光追的专门核算架构,可能在功率和作用上会大打折扣。
不过DICE表明,新寒霜引擎下的《战地V》在DX12下的体现和《战地1》相同好。
别的,Christian还坦言,敞开实韶光追后,CPU多线程的调用量也加大了,估计《战地V》定稿的最低装备和引荐装备都要比前作高一些。当然,他着重,更依靠多核多线程是大势所趋,且对用户来说,比更高的单核频率完成起来要简单许多。